E00 — Cómo se hizo el piloto
Una mirada al proceso real detrás del primer minuto terminado de TwoBeat Animation: storyboard, generación, continuidad, costos y aprendizajes.

Material visual de producción · Bloque 3
EL APRENDIZAJE CLAVE DE E00
El storyboard no es un paso más. Es una etapa crítica.
01 / Por qué existe E00
E00 es el primer piloto completo de TwoBeat Animation: aproximadamente un minuto terminado para empezar a construir la serie desde la producción real.
02 / Idea, planificación y storyboard
El storyboard se convirtió en una etapa crítica de producción. El video se organizó en cuatro bloques de aproximadamente 15 segundos.
03 / Personajes, entorno y objetos

Referencia del entorno · la continuidad también vive en los objetos
04 / Producción de video
E00 se produjo en cuatro bloques de aproximadamente 15 segundos. Los cuatro bloques generados fueron utilizables.
05 / Edición, sonido y música
REVISIÓN INTERNA · Detalles de edición, sonido, música y créditos pendientes de Jose.
06 / Economía de producción — E00 baseline
E00 baseline: aproximadamente 60 segundos finales, 4 bloques de unos 15 segundos y 3.800 créditos de video. Los 4 bloques generados fueron utilizables: rendimiento aproximado del 100%. Intensidad de referencia: 63,33 créditos por segundo final. Estas cifras describen E00; no garantizan la eficiencia de futuros episodios.
07 / El mayor problema
Un problema de continuidad con la silla gamer reveló la necesidad de comprobar que los elementos del escenario estuvieran completos.
08 / La solución
Incorporar un Asset Completeness Check: una comprobación de integridad de los elementos antes de producir.
09 / Qué funcionó
Los cuatro bloques de video generados fueron utilizables. El storyboard resultó decisivo para la producción.
10 / Qué cambia después
Reforzar la comprobación de integridad de los elementos y tratar el storyboard como una etapa crítica.
Transparencia, con criterio.
Proceso, herramientas, costos y aprendizajes abiertos. Prompts y guiones: solo extractos, resúmenes o ejemplos seleccionados.
REVISIÓN INTERNA · Herramientas concretas y costos monetarios pendientes. Los créditos no equivalen a un importe publicado.

